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September 22 Game Mode小時候很迷電玩,幾乎甚麼類型的遊戲都玩遍。
當時的電子技術沒今天這般成熟,充斥市場的多是一些玩法簡單的賽車遊戲或是格鬥射擊破關遊戲,玩法都是在限時內越過一重又一重的關卡,雖然目標簡單清晰又不乏刺激感,但並不耐玩;而現今的遊戲則多以角色探險為主流模式,每個遊戲都是內涵豐富的世界,作為主角的你,一般都可以自由地選擇自己的去向,甚至無視於遊戲的完成度,一味兒四處遊歷、隨意探索,直到偶然觸發特定事件,再體會既定劇情的精彩……
很多人會把生活看成一道又一道的關卡、把學習當為打倒把關頭目的必要訓練、把年齡比作破關的時限……這樣子做人的話,生命不過是一種消耗。
今天的孩子們都是玩角色探險遊戲長大的,願他們從此學會如何豐富自己的人生,懂得探索生命的耐人尋味,不要像我們這一代的大多數人一樣,只想到限時狂飆。 September 20 剖析成功神棍要成為一個每半小時收取 500 元面談費也客似雲來的占卜小神棍的必要條件:
一,說話要夠肯定,在整個談話過程都要引領客人靠向自己的觀點。再不中聽的話也直說無妨,予人誠實的感覺。
二,博學,甚麼東西也略知一二,裝出一副無所不知的模樣。
三,占卜地點要佈置得很有玄幻味道,如到處擺放不同宗教的道具和書籍、燃點香薰、播放心靈音樂等。
四,不必真的精通神算,但要有心理學底子,熟悉不同型人格特徵,能察顏觀色。
五,要能說服自己即使某程度上在騙人,也是為了幫助別人解決心理問題。
其他有用技倆:
一,抓住對方弱點加以恐嚇,然後再提供方向。
二,對方向你買水晶、符之類物品旁身時,要說明剛佩戴時或會有情緒波動,令對方視消費後的失落和不安為一種理所當然的玄學反應。
三,告訴對方人生大事(如結婚、事業上的突破……)的發生時間要定在兩年以後,令對方有足夠時間憑信心使之實現;若問何時出現戀愛對象,大可說在幾個月內,因為對象出現並不等同於戀愛成功,「成功與否還得看你自己到時的努力……」用這種說話替自己留個後著。 September 16 簡化人活著煩惱不斷,俱源於三個問題:
一,如何生存
二,如何獲得愛 三,如何結束 「如何生存」的問題引生出學業和事業上的煩惱,但讀書和工作的基本目的都是為了滿足一些基本的生活需要,如吃得飽、住得舒適、穿得暖(而且好看)、性欲得到發洩……等等,在這些基本的生活需要都能得到滿足的情況下,為學業和事業煩惱即顯得多餘,而且這些多餘的煩惱還會反過來降低你最基本的生活滿足,例如在憂心忡忡的情況下食髓無味、躺在舒適的大床也睡不著、買了漂亮的衣服卻無心裝扮、甚至在跟珍愛的伴侶行樂的時候也力不從心……
何必為了多餘的追求而破壞了基本的享受?
就算你是為了愛而讀書工作,例如為了得到條件較好的情人、為父母子女提供更好的生活條件,你也應該想一想你在學業和事業上的追求會不會其實已經令你與情人父母子女之間產生隔閡或感情矛盾……
「如何獲得愛」的關鍵應該是能不能充份地表達關愛,而不是可以用甚麼條件來換取所愛。真正要解決的問題是交流的方式、相處的時間和瞭解的程度,其他因愛而來的煩惱,例如自己有甚麼條件上的不足而使得你所愛的人不愛你的問題,不過是自尋煩惱而已。
所謂「如何結束」的問題,即是要弄清楚有些甚麼事情是必須在你生命結束之前做到的。很多人不甘平白地過一生,認為人存在的目的不可能光是生存著,因此人為自己定下目標和理想,甚至認為天生我才必有使命,因此實踐理想、完成使命便成為某些人在學業和事業上不斷奮鬥的理由。這好像比起為了滿足一些基本的生活需要而讀書工作要高尚一些,然而很多人在衝刺的過程中變得盲目,甚至忘記初衷,在自以為正朝著理想邁進的幻覺中遠離真正目標,在死亡的界線之前焦慮、懊悔……
在「如何結束」的問題上,只要久不久反觀自身、坦白地問清楚自己的真正目的為何,用得出來的答案去釐定自己的所作所為是否多餘,消除多餘的打算、不為多餘的事,自然少很多不必要的煩惱。 September 06 平原人,為何攀?既非身陷險谷,何必死命攀爬?
幸臨開闊平原,何不寫意漫遊? 頂點上,可有容你漫步的空間?
要過一個如意人生,真的必須先去求取至高無上的地位嗎?須知人世並無至高無上,任人爬得再高,世界也不會依人之意來運轉。
越渴望支配環境,越容易成為環境的奴隸。
不斷捨棄目前的自由來爭取未來的自由的人,永無自由。
不斷為一勞永逸而忙碌的人,永無寧日。 September 03 宮崎的地海我看了吉卜力工作室的短片,鼻子頃刻間酸了起來,眼眶有點濕潤……
我是因為小時候看過《天空之城》和《風之谷》而深受感動,希望自己能好像宮崎駿一樣充份發揮想像力,在這個世界留下可以觸動人心、促使人們思索自己與世界諸般互動現象的產生理由並探討未來行進方向的寓言故事……
最近發現宮崎駿創作《天空之城》和《風之谷》的靈感是源於 Ursula K. Le Guin 的 《Earthsea Cycle》(地海傳說),宮崎駿曾於訪問中承認,《Earthsea Cycle》是他一直放在枕邊的小說,每遇煩惱困惑,都會一再翻閱。
我大概在兩年前讀過地海系列小說,閱後感慨良多,它觸動人的反思,令人意欲重新尋求一種圓滿的生活、合理的世界……
如今看過宮崎駿長子宮崎吾朗所執導的動畫電影《格得戰記》(地海傳說系列之日語譯名)的宣傳片,我不由得產生一股期待的感動……
希望這部電影可以充分反映到原著的價值觀念,成為媲美《天空之城》和《風之谷》的曠世傑作。
相關連結:
電影官方網站 - http://www.ghibli.jp/ged/
September 02 棄權兵多將廣的時候,用鞭子驅促走卒行進,可以迅雷不及掩耳之勢閃擊敵陣,來增加勝算;然於兵員不多,裝備又不全的情況下,沒有高昂的士氣就等於完全沒有勝算,而士氣,是不能用鞭子抽打出來的,威逼已經悉力以赴的疲憊靈魂,要求將士繼續犧牲他們所不能犧牲的東西,不消多時,我方就會不戰而自潰。
要令那些替自己辦事的人有效率地完成工作,本來毋須利誘,也不宜威逼,只要各適其適,別令他們無所適從,事情自會越做越順。這是我用人的根本原則,只有最白痴的領袖,才會不解適可而止的道理。別人授我用人之權,卻有那樣的白痴意圖改變我的作風。與其要因應白痴的需要來安排人事,倒不如棄權不幹。
(題外話:謹此忠告各階層管理者,別以為千方百計縮減裝備開支,老闆就會把省下來的數目加到你的薪金上,須知欲善其事者必先利其器,如果因為下屬裝備不足而導致生產力下降,終損公司收入,你說老闆還會不會賞你?會啊,賞你一個巴掌嘛!計算成本效益可不能只看「成本」,不管「效益」,連這都不懂還做高層啊?Shit!簡直浪費社會資源!) |
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